
В этом посте мы собираемся исследовать мир переменных и констант, основных строительных блоков любого языка программирования.
Переменные
Ключевой концепцией программирования является способность хранить данные и манипулировать ими. Вот тут-то и появляются переменные и константы. По сути, они называются отсеками для хранения данных в программе.
Переменная, как следует из названия, может меняться. В языке Swift вы объявляете переменную, используя ключевое слово var. После объявления значение переменной может быть изменено или «изменено» в вашей программе.
Представьте себе переменную в виде поля с надписью «счет», в котором хранится счет игры. По ходу игры счет будет меняться, и, следовательно, значение в поле «счет» тоже будет меняться.
Вот пример того, как декальровать переменную в Swift:
var score = 0
Константы
Константа — это значение, которое однажды задано и не может измениться. Константы полезны, когда у вас есть данные, которые вы хотите защитить от изменений, будь то по ошибке или намеренно. Вы объявляете константу в Swift, используя ключевое слово let.
Допустим, вы создаете игру, и у вас есть максимальное количество очков или пороговое значение, которое не следует изменять. Здесь уместна константа.
Пример объявления константы в Swift:
let maxScore = 100
Память и хранилище
Когда вы объявляете переменную или константу, компилятор Swift резервирует небольшой объем памяти в зависимости от типа данных, для хранения которых задана переменная или константа. Это может быть простое целое число или сложные пользовательские типы данных. Затем имя переменной или константы связывается с этой ячейкой памяти.
Когда вы изменяете значение переменной, новые данные просто перезаписывают старые данные в памяти. Но если вы попытаетесь изменить значение константы, Swift тут же остановит вас с ошибкой времени компиляции, потому что константы, ну, константы.
Давайте углубимся, чтобы понять концепции изменчивости и неизменности, а также то, как они соотносятся с var и let в Swift.
Изменчивость и неизменность
Изменчивость относится к способности объекта изменять свое состояние или содержимое после его создания. С другой стороны, неизменность означает неспособность объекта измениться после его создания.
В контексте программирования Swift переменные изменяемы, а константы неизменяемы. Когда вы объявляете переменную с помощью ключевого слова var, вы указываете, что значение может меняться или видоизменяться с течением времени. Но когда вы объявляете константу с помощью ключевого слова let, вы обещаете, что значение не изменится, оно неизменно.
Когда использовать переменную против константы
Итак, когда вы должны использовать переменную и когда вы должны использовать константу? Ответ во многом зависит от характера данных, с которыми вы имеете дело.
Если значение данных будет меняться в ходе выполнения программы, используйте переменную. Например, счет игры будет меняться по мере того, как игрок зарабатывает очки, поэтому подойдет переменная:
var gameScore = 0 gameScore = 10 // The value of gameScore has changed.
С другой стороны, если данные останутся неизменными, используйте константу. Например, значение числа пи, максимальное количество игроков в игре и т. д. являются неизменяемыми данными и должны быть константами:
let pi = 3.14159 let maxPlayers = 4
Рекомендуется по умолчанию использовать константы с let, если вы точно не знаете, что значение нужно будет изменить. Это может сделать ваш код более безопасным от непреднамеренных изменений и более удобочитаемым для других, поскольку они знают, что значение не изменится.
Заключение
Это все для этого поста! Мы представили переменные и константы, объяснили, как их объявлять, и коснулись того, как они сохраняют данные в памяти.
Попрактикуйтесь в объявлении собственных переменных и констант в Swift, чтобы закрепить полученные знания. Заботиться!